2025-11-22
今天(11月21日)上午,由米哈游联合创始人蔡浩宇亲自带队研发的新作《Varsapura》(雨之城)正式对外曝光。官方直接发布了一段长达31分钟的实机演示Demo,展示了包括世界观背景、战斗系统、载具玩法及部分剧情演出在内的完整流程。
据悉,该项目由米哈游与HoYoverse联合开发,前身为代号“PJSH”的探索项目。在经历了早期的方向调整与重启后,这款基于UE5开发的产品,呈现出了与米哈游过往产品截然不同的面貌。
米哈游的次世代旗舰新作,终于来了。
划重点一:不同以往的“写实”
与米哈游以往的作品相比,《Varsapura》最直观的变化,便是它的美术风格。
它没有沿用《原神》或《绝区零》成熟的赛璐璐(Cel-Shading)渲染,而是采用了类似米哈游虚拟偶像“鹿鸣”的高精度写实渲染路线。
从演示中可以看到,游戏场景以新加坡、上海等现代都市为蓝本,构建了一个高密度的城市开放世界。UE5引擎加持下的光影、水面倒影以及材质细节呈现出极高的拟真度。
玩家仿佛置身于真实世界之中,但当场景变换画面“坍缩”,踏入里世界,超现实感又油然而生。
其镜头设计、叙事节奏与情绪调动颇具电影质感,结合超逼真的场景塑造、氛围音乐与光影烘托,整体给到观众身临其境的感受。
但值得注意的是,角色设计依然保留了二次元审美的面部特征与服饰元素,这种“写实场景+风格化角色”的组合,试图在沉浸感与二次元受众偏好之间寻找新的平衡点。
划重点二:旧框架与新内容
核心玩法层面,演示视频透露的具体细节,既延续了米哈游的经典设计思路,又融入了大量突破性元素。
《Varsapura》保留了米哈游擅长的3人小队多角色切换机制,每位角色仍具备普攻、小技能与大招的基础体系。
但在战斗呈现上,新作明显加强了动作深度,换人时可触发连携攻击,特定条件下还能解锁处决动作,让操作反馈更具爽感。
角色的武器设计极具辨识度。主角Hollowone使用一把现代雨伞,集成了勾人、滑翔、射击等功能;看板娘Sayuki则以文件堆为武器,大招是召唤文件进行范围轰炸;另一位角色Dokki则使用气球流星锤。
(能让角色平地起飞的雨伞)
战斗中还展示了较高的场景破坏度,技能特效(如纷飞的文件)与环境有着细致的物理交互。
与以往仅作为移动工具的载具不同,演示用大量篇幅展示了汽车驾驶的深度。车辆支持漂移、喷气加速等操作,不同车型的物理手感差异明显。结合城市地图的规模来看,载具很可能承载着竞速、追逐战等核心玩法内容。
演示中还出现了潜行暗杀机制,搭配游戏中“黄色沼泽化”异常现象、控制局(SEAL)的组织设定,以及心理学题材的背景铺垫,整体氛围逐渐指向浓厚的“新怪谈”(New Weird)风格。
这些元素共同构建出一个既熟悉又陌生的诡奇世界,引人深入探索。
划重点三:从PJSH到Varsapura
通过实机演示不难看出,《Varsapura》背后是一次清晰的产品方向调整。
据多方消息,《Varsapura》的前身“PJSH”曾是一个300人规模的项目,目标是打造一款美漫风格、对标《GTA》的写实FPS。
然而,项目在2022年被叫停。核心问题在于玩法与世界观难以自洽:在一个高度写实的都市环境中,无差别射击缺乏合理动机,玩家行为与世界逻辑之间存在明显断裂。
重启后的《Varsapura》显然吸取了前作的教训。蔡浩宇将团队规模缩减,亲自把控设计细节,并在设计上做出了取舍:
第一,从纯FPS转向更擅长的动作(ACT/ARPG)框架。
借助超能力设定,游戏解决了写实背景下的战斗合理性问题。玩家不再只是“开枪的人”,而是拥有独特能力的行动者,战斗逻辑与世界观得以统一。
第二,强调叙事驱动。
相比传统沙盒的开放但松散,《Varsapura》采用美剧式的节奏推进剧情。官方提到,主角形象会根据每位玩家的偏好动态生成。这一机制被普遍视为AI技术在角色塑造与个性化体验上的深度应用。
自2023年卸任米哈游董事长后,蔡浩宇将更多精力投入前沿科技的探索与新项目研发,其中AI是他重点布局的方向。他认为,AI与游戏的深度融合,将有机会创造出前所未有的娱乐形态。
继其创立的AI公司Anuttacon推出首款作品《Whispers from the Star》之后,《Varsapura》或将进一步整合AI与玩法系统——借助大语言模型,构建一个由玩家选择动态驱动的城市网络与事件生态,从而赋予开放世界更高的自由度和沉浸感。
值得注意的是,实机画面中出现的“Attention is all you need”字样,几乎可以确定是开发团队埋下的技术彩蛋。
该短语源自2017年提出Transformer架构的里程碑论文,被视为生成式AI发展的起点。
(被认为是“生成式人工智能Transformer架构开山之作”的论文)
此外,官方招聘信息中提及的“AI人文沙盒”概念,也暗示NPC交互与城市生态或将依托大语言模型实现更智能、更动态的反馈机制。
这或许正是《Varsapura》试图突破开放世界瓶颈的关键所在。
结语
《Varsapura》长达31分钟的实机演示,其意义远不止于展示一款新作。它更像是一份宣言,清晰地宣告了一个“去二次元标签化”的米哈游,正试图对开放世界这一成熟品类进行深层次的探索与重塑。
这款作品能否在写实风格、AI叙事与开放世界架构之间找到平衡点,仍需市场检验。但在传统开放世界面临内容消耗与玩家审美疲劳双重瓶颈的当下,米哈游此举,无疑是为突破天花板,提供了一条充满想象力的技术路径。
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