2025-06-19
要说当了这么多年玩家,咱们最擅长的是什么?那无疑就是喷策划!
从论坛到贴吧,从QQ群到直播间,只要游戏里有丁点不爽,咱们玩家总能直抒胸臆。但说实话,喷了这么多年,有几次是真管用的?大多时候,不都是石沉大海,或者换来一句官方的,“我们已经记录了您的问题”。
所以,当我听说《天龙八部·归来》要搞个“玩家策划团”,把玩家请到公司里,跟策划当面对线的时候,我心里是有点不信的。这不就是作秀吗,最后还不是换汤不换药?
直到今天,我看到了他们放出的“策划见面会”全程视频。看完之后,我感觉自己草率了。这次,他们是真刀真枪地让玩家来“捅刀子”了。
视频一开始,那场面就跟“开批斗会”似的。老玩家们一个个火力全开,把咱们这些年积攒的怨气全喷出来了:
“日常副本又臭又长,刷几个小时,你们自己玩吗?”
“做手工,手都搓麻了,全是垃圾,一个八星都见不到!”
“刷经验还得给工作室交保护费,你们官方管不管?”
“野外天天被人当狗打,门派平衡做一做啊!”
“活动年年换汤不换药,换个名就端上来!”
“宝石只能用元宝买,多少年了也不改!”
每一句,都像一把刀,精准地插在了咱们这些老玩家的心窝子上。太真实了,这简直就是我的“嘴替”!
看到这,我也回想起了曾经无数个“不爽”的瞬间——
为了刷齐一套战神套,天天泡在缥缈峰里,被李秋水的六色剑舞支配的恐惧;
为了刷玄昊玉,硬着头皮去打那又臭又长的新三环,打到最后人都麻了;
在圣兽山,为了抢一个宝箱,被敌对帮会的人清了无数次,跑尸跑到心累。
还有当年攒了好久的材料,鼓起勇气做手工,结果一排鉴定符下去,连个七星的边都没摸到,心态瞬间崩掉。
这些积攒了十几年的不爽,终于看到有玩家当着策划的面说出来了!
面对这一连串的炮轰,策划一开始还想打太极,说什么“我们非常理解”、“会后输出方案”。结果玩家当场就炸了:“什么意思?现在解决不了?那喊我们来干嘛?画饼?”
看到玩家生气,策划是真老实了。官方没有掐掉这段,反而让策划们坐下来,老老实实地听玩家把“需求”一条一条地列出来。
而玩家们也不客气,直接开始“提方案”:
“日常副本,给我做得轻松点,简单点!”
“做手工,你不用给我调高概率,但降低点成本总行吧?”
“周常宝箱,加个保底! 别什么都随机,我又不是来玩抽奖的!”
而在视频和官方帖子中,策划更是直接给出了《天龙八部·归来》已经做出的、以及将要做的解决方案。
针对大家最关心的交易和付费问题,真动刀了!
针对野外玩法单调,官方承诺要“大翻新”!
针对新玩法门槛高,官方也做了优化!
针对社交体验,也听进去了!
还有一大堆“痒点”优化,突出一个“听劝”!
整个视频看下来,给我的感觉非常解气和惊讶。
解气的是,我们这些普通玩家的声音,终于被听到了!惊讶的是,官方竟然真的敢把这么“激烈”的会议内容原封不动地放出来,这份勇气和诚意,在如今的游戏圈里确实少见。
说实话,看完这份长长的“整改清单”,我真有了一种感觉:官方不仅仅是想用“签到一周送重楼肩”、“登录送永久双倍经验丹”这种“王炸”福利把我们吸引回来,更是想通过这些细致入微的修改,告诉我们:这个江湖,真的不一样了。
视频结尾策划说的那段话,也多少也让我有被感动到。
“《天龙八部·归来》的立项,就是听到了玩家的心声,意在解决大家又肝又氪的痛点……每一次调整,都是收集了数千名玩家的建议……如果他们不能接受,那我们就继续改。”
说实话,游戏好不好玩,最终还是要等7月25日公测上线了才知道。但至少,从这场“策划挨刀会”来看,《天龙八部·归来》的态度是摆出来了——他们愿意听,也真的在改。
《天龙八部·归来》项目组,不再把我们当成只会充钱的数据,而是当成一个个有血有肉、有爱有恨的老玩家。他们试图找回的,不仅仅是那个经典的游戏IP,更是那个让我们愿意为之投入时间和情感的,纯粹的江湖。
就冲这份态度,我觉得值得我们去关注一下6月20日那场更劲爆的“暴打策划”直播,也值得在7月25日那天,回去看一看,这个“改疯了”的江湖,到底变成了什么样。
这一次,或许,我们的江湖,真的可以由我们自己来做主了。
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