2025-05-30
如果你是一位RTS游戏的骨灰级爱好者,那一定听过三十年前那个征服国内外玩家的国产RTS领域大神——姚震。
想当年,他带领团队开发出的国产RTS游戏《生死之间》,凭借着新颖的玩法创意和硬核的难度,连续获得了国内媒体颁发的“最佳国产游戏”和“年度最佳程序奖”,甚至一度推出了英文版本,在国际市场都享有盛名。
而今,他最新推出的《生死之间》的精神续作《群星战场》。也在Steam开放了抢先体验。这款倾注了姚震及一众前辈两年心血的新作,终于揭开了它的神秘面纱。
而在30年后,《群星战场》又将以何种形式呈现RTS游戏的魅力,今天就带大家一起了解下。
你的星舰,由你来DIY
在传统RTS游戏中,许多玩家都很少重视“基地”这一概念。大多数情况下,基地都很难对战场局势起到决定性作用,寻找一片新的资源区“再起炉灶”,以提升自己的生产效率,可能是玩家能在基地做的最“高端”的操作了。
一些更专业的玩家,甚至在对局中可能都懒得看自己基地一眼,只需要通过各种快捷键呼出指定建筑的页面,就可以直接完成相关操作。因为战场局势瞬息万变,只要你敢把视线挪到基地上,就很可能会被那些更加注重细节的对手抓住破绽,进而反将一军。
《群星战场》就抓住了RTS游戏中“基地”存在感过低的痛点,大幅提升了基地的存在感。
在开局时,玩家可以通过已有的建筑图纸,以星舰核心为起点自由拼装组合,进而打造出一艘集进攻、采集、运兵功能于一体的“太空堡垒”。
而且相比传统RTS游戏的随意,《群星战场》中每一个建筑的摆放都是有说法的。
例如在建造好防御塔后,你需要在防御塔的四个区域安装上炮台才能令其发挥作用。但塔楼会导致你无法再以防御塔为连接点摆放新的建筑,且敌人在进入防御塔的攻击范围时,如果有其他的建筑或障碍物遮挡,也会导致防御塔的子弹打空。这就要求玩家必须将防御塔摆放在一个空旷的位置,且火力覆盖范围要尽可能地避免遮挡。
另外,在包揽绝大多数功能后,玩家也可以利用星舰开发出更多前所未有的新套路:搭建多个装甲平台后,玩家可以直接利用星舰将大量的地面部队运送到资源点,进而打对方一个措手不及;搭建多个防御塔,亦可以让星舰化身为战场上最大的威胁,仅凭一己之力就可以和对方短兵相接,取得胜利。
随着建筑的逐步添加和解锁,星舰在对局中的战略地位也会越来越高。当年“带着全部身家上战场”的调侃,终于在《群星战场》中变成了现实。
打破“膀胱局”,用“滚雪球”的优势碾压对手
当然,在将承担基地职责的星舰融入战场后,《群星战场》为了避免玩家将过多操作放在星舰上,有意将其原本应该承担的部队生产和升级科技树的职能进行了下放。
玩家现在可以派遣初始地面部队前往任何一片区域的“灯塔”并将其占领,便可以通过灯塔随时呼叫部队。通常情况下,一个区域内常常会出现多个灯塔,且灯塔之间呼叫部队的冷却时间是不共通的。只要玩家占据的灯塔足够多,那获得部队的速度也就越高,进而以滚雪球的方式快速碾压对手。
为了能更快占据灯塔,玩家一方面需要提前集结部队、收集足够的资金,以便在占领灯塔的第一时间呼叫部队,并抵御来袭的敌军。另一方面,双方还需要同时关注不同灯塔的占领状况,寻找恰当的时机,以星舰作为载体运输部队,消灭灯塔区域内的敌军,直到对方失去部队的集结能力。
灯塔的出现,不仅给玩家带来了更为明确的作战目标,而这种生产模式上的转变,无异于为沉寂已久的RTS游戏带来了新的发展思路。
定制作战单位,打造属于你的“超级部队”
既然部队可以用占领灯塔的方式来解决,那科技树又该用什么方式代替呢?《群星战场》的答案是——便是将RPG元素融合进RTS中,通过添加更多定制化元素的方式,提升单位的性能。
在游戏中,玩家可以通过建造“深空俱乐部”来招募无业者作为船员。每位船员都有各自的擅长领域,且可以安排在任意一辆作战单位或星舰建筑中。像是擅长修理的船员,可以安排进受损的坦克令其自我维修;能胜任船长工作的船员安排进星舰建筑中,可以提升该建筑的工作效率。
在此基础上,玩家还可以对防御塔上的单一炮台或者可攻击的作战单位安装不同的强化部件。这些强化部件可以大幅提升对应单位的作战性能。如果积累的部件足够,且再安排上合适的船员,甚至可以打造出一支“特种部队”,以此横扫战场。
更关键的是,为了能让玩家毫不吝啬地使用这些强化部件,《群星战场》专门推出了一个“回收机制”,帮助玩家实现资源自循环。
在敌我任一作战单位被摧毁时,都有概率留下一个集装箱。如果玩家在星舰上建造了资源回收站,就可以收集这部分集装箱并打开,进而获取必要的资源及改装部件。换句话说,在你损失了一支装满改装部件的强化部队的同时,你从这场战斗掉落的集装箱中获取的收益,足以让你打造更多的强化部队。
可以看出,《群星战场》全程都在为新手小白传递一种信号:那种蹲在家里攒兵攒一年才出去打架的“膀胱局”思维定式是不可取的,不要在乎损失,损失越多,收获同样也越多。
结语
《群星战场》之所以做出如此之多的创新和改变,并不是因为他们有多大的野心。相反,他们觉得这种创新能带给玩家一种难忘的体验,这种体验无论好坏,都是一种娱乐。
用姚震接受媒体采访时的话来说,“我们应该努力制作出这个世界原本不存在的东西,这才是我们的成就。”
30年前,正是秉承着这样的宗旨,姚震才能带领《生死之间》在RTS的红海中杀出重围,将国产RTS的标签烙印在国内外玩家的心中。而现在,他们也势必能通过《群星战场》,为所有期盼国产RTS再度崛起的玩家们,交上一份不留遗憾的答卷。
《群星战场》抢先体验和测试Demo已经在Steam平台发布,感兴趣的玩家一定不要错过。
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