Nexon计划扩展《DNF》IP,并以《洛奇英雄传》瞄准全球市场

2025-05-23

2025年,Nexon以代表性IP为中心,加速推进扩大世界观的战略。继《DNF》IP的硬核动作游戏《第一狂战士卡赞》的推出,标志着“DnF宇宙”的开始之后,他们现在带着两部重新诠释《洛奇》IP的新作品在全球舞台上展现了新的风采。

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■《DNF》的序章,以《卡赞》为开端的硬核世界

《卡赞》讲述的是佩洛斯帝国大将、地下城与勇士世界中的悲剧人物“卡赞”的复仇故事。虽然原版《DNF》是基于多个角色的,但《卡赞》将叙事重点放在单个角色上,并将沉浸式战斗与控制台感放在首位。

尤其是3A级的画面和让人联想到魂类游戏的硬核动作成功吸引了西方用户的注意。 《卡赞》不仅仅是一部简单的IP衍生作品,更是在其世界观的基础上走向成熟的“媒体组合”战略的垫脚石。该作品融合了注重冲击力的动作设计、独特的视觉效果和深刻的叙事,确立了其作为《DNF》IP的中心轴的地位。

当然,Nexon 希望这款游戏除了《卡赞》的成功之外,还能成为将《地下城与勇士》IP 推向全球市场的桥头堡。

预计这一趋势将随着Nexon Games目前正在开发的横向卷轴动作游戏《Project Overkill》和开放世界ARPG《地下城与勇士:阿拉德》而延续,《地下城与勇士》IP的多内容战略有望逐步扩大。

■《洛奇》进化史,手游和主机双线出击

继《地下城与勇士》之后,Nexon将另一代表IP《洛奇》放在了首位。这款传奇人生奇幻 MMORPG 迎来了 21 周年,目前正通过双管齐下的进化迎接它的第二个鼎盛时期。

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第一个轴是“Mabinogi Mobile”。在继承原作的感性和系统的同时,我们还进行了UX/UI的彻底改造和内容重组,以适应移动环境。

蕴含着尊重原作意义的生活与战斗内容的有机联系,以及高度自由的定制元素,依然是《洛奇》的核心DNA。特别是,该设计因降低入门门槛和采用初学者友好型设计而获得积极评价,并且在发布后立即在两个主要市场保持了顶级销售排名。

第二部是《洛奇英雄传:反抗命运》,继承了2010年发售的《洛奇英雄传》(以下简称《洛奇英雄传》)的世界观,有望再次让大家感受到动态战斗的真正滋味。 在发售时就被评价为凭借基于物理的战斗系统和扎实的冲击力,突破了动作角色扮演游戏的局限性。

《洛奇英雄传:挑战命运》还收录了菲奥娜、莉希塔等原作的代表人物,并以精致的战斗感和以故事为中心的开放式设计瞄准全球主机市场。

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