2025-05-19
“今天是2025年5月19日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”
以下为内容原文:
上海久游大型奇幻网游《科隆II》今日(5月19日)14:00将全面开启公测之旅,久游强力推出《科隆2》帐号激活有奖活动,将送出包括IBM笔记本电脑以及诺基亚3230手机在内的数码大奖哦
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沿袭了暗黑风格的《科隆II》是对《科隆》地牢**的延续,它在内容设计上加入了大量全新要素,在提高系统稳定性和防外挂方面采用了最新技术手段(相关评测: 黑马的延续 《科隆II》魅力袭来)。
上海久游网近期宣布完成了两轮战略融资,旗下网游《劲乐团》《劲舞团》的运营获得骄人成绩(相关报道: 劲乐团同时在线突破20万 ; 劲舞团同时在线突破八万),昨日,我们又曝光了其三国题材新作《猛将Online》即将上线( 详细),据久游官网的导航条所列的网游名单来看,久游还将有两款新作上线,分别是《大地Online》及《魔牌Online》,17173将为您第一时间提供相关资讯,敬请关注。
相关评测如下:
记得一年前,曾经被《科隆ONLIINE》的魅力所感染,一年后的今天,面对黑马的再次来袭,可否心中已经准备好迎接挑战?可否要学会去接受全新的事物?茫然不知所措的同时,也只好另眼看待这份感情。
当年《科隆ONLINE》留给人最主要的还是5S感觉(注:5S即“5爽”,详见 前述报道),都说时间越长所放置的物品将会变质,一年过去之后,如今《科隆II》席卷而来,放置了一年的游戏内涵将会变得什么样子?全新游戏元素的加入,又将会对游戏产生什么样子的影响?
游戏图形效果
在《科隆II》里面,能让我们体验到全新的视听感受,在原游戏3D图形的构架下,很多细节被重新渲染,尤其对于城镇中景物的描述,较之《科隆OnLine》相比,被制作的更加细腻,同时文理描述也较为清晰,吸取了其他3D网络游戏的特点,把一个画面绚丽无比的网络游戏呈现在我们的面前。对于游戏呈现视角的表达,《科隆II》还是没有多大的提高,只能进行视觉的缩放,而没有实现真正意义上的360度旋转。对于各类技能特效的描述,基本上与《科隆ONLINE》无差异,如开放全效果描述则会占用大量系统空间,从而降低游戏质量,例如造成卡机现象。
游戏音乐
从整款游戏的音乐系统来看,基本上还是延续了前作的风格,即地牢战斗场景音乐压抑而气势磅礴、城镇场景雄壮而柔情怀古。乐曲风格还是以北欧古典主义曲风为主,缺乏了感染国人乐感的因素。曲目种类相对单调,似乎应该可以融入《水浒Q传》的游戏音乐设定,即玩家通过对“GAME-MUISC”文件夹内容的自主设定,从而将游戏中任何音乐改变成自己喜欢的曲目。
战斗系统
很难看出《科隆II》的战斗模式有何等的改变,战斗模式基本上保持原作风格,并不具备创新点。不过应该加以肯定的是,战斗进程或多或少的有所加快。例如刺客的攻击形态就明显快于其他职业。对于技能来说没有做任何的改变,并没有因其是新版本而对技能有所改动。PVP模式还是要通过对方确认的方式,才能得以展开。攻城战、行会战还是主要的战争形态,不具备亮点。
互动系统
玩家之间的交流在游戏中,有了更好的改进。从游戏底层来看,所在不同地域的玩家也能通过私聊的形式得以及时的交流。这就要归功于游戏源程序中对文字交流的重塑。此外对于组建行会、组队进行战斗,也都有不同形式的改进。例如组队升级的过程中,经验值得分配可由队长自主定义、所获取的物品也可安排放到特定队员身上。对于组建工会来说,将会有一套完整的体系,让工会成员更好的服务于工会、让会长更加中央集权的管理好工会。此外互动系统还囊或着任务系统,游戏的任务系统没有作出太大的变动,只是在某些特定的任务报酬上,做出了一些调整,让游戏更加生动有趣,也让广大玩家在游戏中体验到乐趣所在。
操作系统
符合时下流行的鼠键结合模式,在游戏中基本上靠一只鼠标就能完成全部游戏流程,同时再配以键盘快捷键的使用,让游戏流程变得十分轻松。所有能力值消耗品、主动技能都可以使用快捷键方式,方便日常的战斗进程。此外对于战斗来说,鼠标操控也较为符合人意,所不同的就是对于鼠标锁定怪物流程较为繁琐,而让人产生腻烦心理的不足。此外在游戏面板中,玩家可自主的定义游戏展现形态,例如:分辨率、音乐控制、特效开启等等,可以说如此设定将游戏用户群体的范围进一步扩大。终端性能好的玩家可以享受游戏全效果,而配置不好的玩家,在关闭某些辅助图形效果的同时,也能较为流畅的进行游戏。
特色系统
游戏对物品强化做出了重新定义,具体内容为:每件装备都有一定的强化槽,强化槽的数量就是理论上可以强化的次数。每强化成功1次就会减掉1点强化槽,当强化槽为0时该装备就不能再强化了。强化槽的数值在0--15之间波动,强化槽的数字最大,这件装备的潜力也就越大。强化成功后,武器将增加攻击力,防具将增加防御力;如这样一来,即使是很普通的装备,如果强化槽很大的话也会成为很强大的装备。此番内容的加入,让游戏中的各类物品形态更加充满神秘感,极品装备也一定会孕育而生,侧面上突出了游戏的刺激性。
《科隆II》增加皮包道具。通过此道具可大幅度增加人物的负重上限。《科隆II》共有4种不同类型的皮包,每种皮包都有不同的性能,这个系统也为今后网络游戏在增加“角色负重”的设定方面,提供了很好的蓝本。呈现出提升负重的多元性、多元化模式。
《科隆II》中出现了各职业终极装备体系,对此来说让很多玩家都有了一定的追求目标,毕竟身着极品装备是一件很风光的事情。但这些极品装备出现的概率将会是多少?它们的出现是否将会对游戏的平衡性产生一定的负面影响?还不得而知。也只能让时间来证明这一切!
总评
《科隆II》不能说是真正意义上的新游戏,而应该说《科隆ONLINE》的大补丁,很多游戏内容并没有得到改进,只不过增添了一些辅助系统,游戏整体构架不具备创新。如此写就让这款游戏今后的道路充满迷离感,究竟玩家能否将其接受,还是等时间来进行定夺吧!
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