《永恒之塔2》年内上线 NCsoft公开Q1财报

2025-05-15

日前,NCsoft公开了2025年第一季度财报。

1、Q1财报

- 销售额3603亿韩元(约18.59亿元人民币,环比-12%,同比-9%),其中,手游销售额2063亿韩元,传统PC网游销售额833亿韩元。

- 营业利润52亿韩元(约2683万元,环比扭亏为盈,同比-80%)

- 净利润375亿韩元(约1.93亿元,环比扭亏为盈,同比-34%)

1.png

对此,CEO朴炳武表示,去年通过"外科手术式"成本削减,聚焦核心游戏提升完成度。在非擅长领域尝试投资/代理发行,推进并购等准备工作。提前公布次年营收指引实属罕见,因考虑到今年下半年将面临困难期。内部对多款游戏极具信心,故大胆公布业绩预估。 "公司士气正转向'必须重新崛起'的态势。希望外界能感受到这种变化。作为上市公司CEO,我深思熟虑后决定提供营收指引。这个数字我们必将超额完成。"

2、新作预告

新作方面,CEO朴炳武就《永恒之塔 2》的开发理念和商业前景进行了系统阐述。朴炳武指出,这款续作将完整继承经典IP的核心价值,并通过现代技术实现前作未竟的内容构想。与《天堂》系列侧重PVP的特性不同,该作主打强化版PVE团战玩法,其付费模式也作出重大革新——虽然保留部分付费内容,但摒弃了传统"天堂like"的付费框架,以适配全球化发行战略。

在营销规划方面,公司计划通过5月29日的实机直播率先展示游戏内容,后续将开展多轮焦点小组测试(FGT)。这种测试机制不仅用于产品优化,更被设计为精准营销工具:通过分析不同用户群体的偏好差异,实现口碑的裂变式传播。

3

关于2026年的产品矩阵,CFO洪元俊披露了具体预期:七款全新IP游戏预计将贡献6000-7000亿韩元营收,其中《永恒之塔 2》独占半壁江山。值得注意的是,公司对这款旗舰作品的营收预估相当保守——仅参照《L2M》在台韩市场年收入的三分之一到四分之一(该作将于今年11月在台韩上线,2026年推向全球)。朴炳武特别强调,开发团队认为这一预估严重低估了作品的潜力,考虑到原IP在全球拥有千万量级的忠实粉丝,实际表现有望远超预期。

在游戏留存机制方面,《永恒之塔 2》将延续系列标志性的高留存特性。据透露,原版《永恒之塔》曾创下连续160周蝉联网吧排行榜首的纪录,续作不仅继承这一优势,还通过扩充PVE内容、深化团战系统、增设迷你游戏等举措,构建起比竞品《TL》更丰富的内容生态。内部数据显示,《TL》海外年收入(不含台韩)已突破4000亿韩元,而《永恒之塔 2》凭借更庞大的内容体量,有望创造更出色的市场表现。

2.jpg