坦克进城惨遭开罐?梅卡瓦神话破灭!聊聊陆地之王的巷战难题

2025-05-14

自从去年以色列挥师进入加沙开始,巴以冲突便进入了艰苦而漫长的巷战阶段,尽管以色列的装甲旅虽然在装备层面占尽了优势,但进入城市后便遭遇到哈马斯武装的猛烈袭击,这期间一度被誉为“防御最强坦克”的以色列梅卡瓦也被打破了神话,有多辆都遭遇了重创乃至被击毁。

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(被缴获的梅卡瓦主战坦克)

笼子里的老虎

和双方都拥有一定空中力量和装甲力量的俄乌冲突不同,作为抵抗者的哈马斯并没有什么像样的重型武器,因此加沙的残垣断壁和密密麻麻的地下通道就成为了他们最重要的倚仗,在这种占据地理优势的条件下,以方根本没有办法来确定一片区域甚至一栋建筑的威胁情况,有时候步兵刚刚肃清一栋建筑,在坦克和装甲车的掩护下清剿下一栋时,本应该“安全”的建筑又射出了狙击枪的子弹和反坦克火箭弹,神出鬼没的哈马斯战士让以军士兵苦不堪言。

(阿拉伯国家宣传图:“傲慢者的迷宫”)

从客观上来讲,以军所装备的梅卡瓦主战坦克确实在防御力上可圈可点,无论是发动机前置的独特思路,还是能够抵御飞弹的“战利品”主动防御系统,都是为了提高自身的生存性而设计研发的,在这场旷日持久的巴以冲突中,它确实展现出了自身的价值。

但是,防御力强并不等于无敌,或许有些运气不错的车组能在亚辛-105反坦克火箭筒的打击下成功生还,然而哈马斯的成员同样也在战争中学习和成长,现如今的他们会在条件允许的情况下优先攻击梅卡瓦相对薄弱的侧后方,或是尽可能的抵近射击,使得“战利品”主动防御系统来不及做出反应。

所以,哈马斯虽然只是一个规模有限的抵抗组织,但他们绝不是我们刻板印象中那样靠着“汽车炸弹”“人肉炸弹”去反坦克,现如今他们已经发展到了通过无人机侦察、狙击手伏击和反坦克导弹的协同来对以军进行打击,战场透明度与火力打击效率提升到了一个新的高度。

去年12月24日,以色列的梅卡瓦坦克驾驶员阿萨夫·卡弗里被狙击手精准击毙于坦克外,其所在车组随后遭遇火箭弹打击,最终造成1死3伤,根据以色列国防军初步调查,此次伏击由哈马斯下属卡桑旅精心策划,主要的作战方式便是派遣狙击手先以精确射击迫使以军撤入坦克,随后用反坦克导弹摧毁装甲目标,这种狙击搭配火箭弹的复合战术已经形成了一套完整的战术链条。

要知道,这样的战例绝不是孤立,按照以色列国防部4月25发布的最新数据来看,自去年阵亡将士纪念日以来,以军已有316名士兵在加沙、黎巴嫩和约旦河西岸的冲突中丧生,其中仅过去一年内因战争直接阵亡者达248人,即便是抛开以军“淡化战争伤亡”的可能性不谈,这一数据也创下了自2014年“护刃行动”以来最高纪录。

对于这样的战果,我们不能简单得出一个“以军是纸老虎”的结论,毕竟对于坦克这类装备来说,其诞生便是为突破防线而生的移动堡垒,经历过上百年的发展依然沿用着“甲弹对抗”的思路,所以拿它去危机四伏的城市场景来打这种巷战算是个无奈之举,但以目前人类的科技水平来说又实在是找不到一个更加合适且全面的装备来在巷战中替代它。

针尖对麦芒

当然了,由于双方的武器装备存在极大的差距,所以巴以冲突并不能算是一个非常具有代表性的例子,而且巷战从来都是令无数军事家们感到头疼的难题。所以一方面大家都知道步坦协同战术在巷战中有些无力,一方面有不得不靠着坦克这种兼具防护能力的移动火力支点在巷战中带来支援。

(俄罗斯电影《斯大林格勒战役》中展现了德军坦克轰击建筑的场景)

其实在二战时期的苏德战场上,双方战争中都曾吃过这方面的亏,作为一场双方都拥有强大空军和装甲力量的战争,在短兵相接的过程中双方的坦克经常会围绕着一条街道硬碰硬的对抗,其中的残酷性很难用语言来形容。

在德军作为进攻方的斯大林格勒战役中,尽管德国空军已将这座城市炸成了废墟,可隐藏在断壁残垣中的反坦克炮仍然迟滞了横扫欧洲大陆的德国装甲,任何一个埋伏在瓦砾之中的反坦克炮,都有可能将一个战功显赫王牌车组送上天。

而在苏军作为进攻方的柏林战役中,苏军利用T-34坦克来开道,在武装到牙齿的第三帝国首都缓慢前行,德军的反坦克武器和装甲单位虽然早已被打散了编制,但依然对苏军的坦克造成了巨大的威胁,至少在代表着胜利的红旗插上国会大厦之前,有无数苏军士兵的生命消逝在了胜利前夜。

(柏林战役中的苏军坦克)

尽管这场八十多年前的战争已经离我们很远了,但如今的电子游戏却给予了我们一扇得以窥当年的窗口。

在《坦克世界》刚刚更新的1.28.1版本中,官方针对安斯克、阿拉曼机场、浪漫之城和湖边的角逐进行了拓展,不仅扩大了玩家们的交战范围,更是为战场本身提供了大量的变数。

这其中,以德国柏林为原型的安斯克和以法国巴黎为原型的浪漫之城,都存在大量的城市交战区域,这要求玩家们去利用那些建筑作为掩护,并对敌人可能出现的路线进行预判,以求一击制敌。

作为一名《坦克世界》的老玩家,我认为这游戏的核心乐趣既来源于那些琳琅满目的各国坦克,另一方面就是地图设计所带来的不确定性,如今官方能在这方面花费功夫,对这些玩的有些腻味了的地图进行再度打磨,对于玩家们而言也算是一件颇为有意义的事情。

结语

或许,在可以预见的很长一段时间里,人类还是无法突破“坦克巷战”所面临的种种难题,但这种博弈形式绝不会因此而消失,毕竟战争和游戏有所区别,《地球OL》的策划并不会在平衡性上做太多考虑……

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